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CS

2012/03/31 18:28

またbest8でした。
オールしててきついんで、レポはまた書きます。

塁君優勝、美哉君準優勝、おめでとうございます^へ^

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きょうはぜったいねおちしないえきについてでんしゃにのるまでぜったいねないでんしゃのなかでもゆだんしないでんしゃにのったじてんでもうでゅえるははじまっているいえにかえるまでがでゅえるいっていってをだいじにぷれいみすをおこさないようこころがけるばんめんとてふだとこうかいじょうほうをくししてさいぜんのいってをうつだけ

2012/03/31 02:04

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ドンドン脱線するナウ

2012/03/30 00:57

CS終わったら組む予定のやつ。

『白黒イエス』

2 x 巡霊者メスタポ
4 x ガガ・ピカリャン
1 x 光牙忍ハヤブサマル
2 x 光牙忍ライデン
2 x ピュアエアリアル
4 x 超次元シャイニー・ホール

4 x 解体人形ジェニー
4 x 停滞の影タイム・トリッパー
3 x 超次元リバイヴ・ホール
3 x 威牙忍ヤミノザンジ
2 x デッドリー・ラブ

3 x 超次元の手ホワイト・ブラックホール
4 x 至宝 オール・イエス
2 x 天使と悪魔の墳墓

1 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ
1 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 時空の剣士アクア・カトラス/青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー
1 x アクア・アタック〈BAGOOON(バゴーーーン)・パンツァー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
1 x 時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ

もうほぼDR用かな。
単純にネクラ多いって理由で使おうかなと。
構築ぐちゃぐちゃに見えるのは恐らく墳墓のせい。
これはこれで回してて滅茶苦茶面白かった。

それともう一つ。

『青黒t白ハンデス超次元』

4 x 特攻人形ジェニー
3 x 停滞の影タイム・トリッパー
2 x 復活の祈祷師ザビ・ミラ
4 x 超次元リバイヴ・ホール
4 x 超次元ミカド・ホール
3 x 地獄門デス・ゲート

4 x パクリオ
4 x セブ・コアクマン
4 x コアクアンのおつかい

1 x 光牙忍ハヤブサマル

3 x 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
2 x 陰謀と計略の手
2 x 天使と悪魔の墳墓

1 x 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
4 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 超時空ストームG(ゲンジ)・XX(ダブルクロス)/超覚醒ラスト・ストームXX(ダブルクロス)

はい、僕がとっても大好きな青黒ハンデス。
一応現行で調整してるのはしてるけど、ちょっと手を付けるのが遅かった為、CS使用候補に入っていたものの廃案に。
ベルリン来て死んだかと思ったけど、パクリオの所為で問題なくなった。
ザビバレルは単純にリュウセイ・ハチ公で死ねるからやめた。
2枚からなら入れても良いかな。そしたらザビミラ1増やせる。

見ての通り、ハンデスまっしぐら。
ハンデスは単純に、相手の戦略の幅を狭めるのが強いです。
今の環境は手札管理が超大事だから、そこを潰していけば自然と勝てる。

特に青黒ハンデスはやってることが噛み合いすぎてる。
細かなハンデスによって、相手はそれ相応のドローをしなければならず、デッキを減らしてしまう。そこに、ヴォルグサンダーが追い打ちをかける。Nワールドでリセットされても、パクリオで埋めた分のクリーチャー数が減ってるからデッキは薄いまま。巻き込んだザビミラでセブコアクマンやパクリオ、ヴォルグを飛ばして更にヴォルグ連打からラスト。

こちらがハンデスした瞬間から戦況が傾く。
相手が誤って2tブースト仕掛けた時は、もうその時点で青黒有利。

例外としては、ゴーゴン、リュウセイあたりかな。
その辺踏むと、錘を一気に乗せた時の天秤の如く戦況が傾く。そこを狙って敢えて2tブーストを仕掛けてくる人もいるわけだから、そこはもう読みがかかってるけどね。

4月からはこれらのデッキでスタートを切ろうかなと。
もちろん、ゾルゲ、ラムダも触るけどね;;
多分デッキ投下率上がるかも。まあ気にしない方向で・へ・

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墳墓打ちてぇ

2012/03/27 12:49

何でもかんでも、被ってしまえば墳墓で解決する。

・リュウセイ2体飛んできた。墳墓打ちてぇ

・検定とDR被った。墳墓打ちてぇ

・同じスリーブの奴と対戦。墳墓打ちてぇ

・同系戦。墳墓打てねぇ


結論:墳墓プレ殿しろ

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レポ

2012/03/25 20:57

じゅげむ

使用 紅蓮ゾルゲ

1 青黒ハンデス ぽぷらさん ×

ゾルゲをデスゲートで消されたあたりから厳しかった。シュヴァルからビートで負け。

んで塁君と少し調整して漫倉に

1 エクスループ ○

何とか凌いだ

2 紅蓮ゾルゲ ○

相手プレミ連発

3 ドロマー ○

ハッスルでアド取りながら、ゾルゲ→ホールで勝ち。

4 ネクラ? ○

ジェニー来なかった

5 青黒ハンデス 久光君 ×

タッチでN抜かれて死んだ

結果 2位


賞品から勝利ガイアール来た
というより半分くらい塁君のお陰かな、右の方の上から6番目くらいで出た。
久光君も右の上から6番目で勝利ガイアール来てた。同じように塁君も選んだらオンセン。
そのかわりSレア無かったみたい。Vicと同じような扱いなのかな。

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マイナス思考

2012/03/25 09:42

昨日の宇部漫倉は養分でした

ゾルゲ使ってないから書いても意味ないから書きません。

今日の山口漫倉とじゅげむはゾルゲ使うからレポート書くけど、今日使うゾルゲの型が今まで触ったやつとまるで違うから養分化しそうでなんとも…

久光君が6パックで勝利ガイアール当ててたあたり、ちょっと焦りを感じたのはあるけど、使うデッキがデッキだしあまり問題はないかな。

てか広島CS、広島駅までは分かるけどプラザまでの道程とか不明だから若干の危機感が過ぎる。
一応美哉君や久光君と行動するようにはなってるらしいけど、いち早く不安要素を無くしておきたい。

暇を見付けて調べるかな。
暇があるかは不明だけどね。

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だいたい

2012/03/23 12:20

2つに絞った。
明日の宇部、明後日の山口(漫倉とじゅげむ)で計3回の大会に出ようと思うけど、内容がまだ定まってない。

てか新弾のVic以外殆ど強そうなのが見当たらない。このままだと箱買い回避できるかもしれん。

あ、CS前日は調整会みたいなのやるらしい(やりたい)から、CS出る人(美哉君、塁君、久光君etc)は30日カメクラ来てください。

んじゃ

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メモ的な何か

2012/03/20 02:41

最近紅蓮ゾルゲの事しか書いてないね。
今回も紅蓮ゾルゲの事書きますが。まあメモ程度に。

・≪パクリオ≫
対ネクラの解答としては十分アリなのかもしれない。むしろ凄く強いと思う。
基本速攻以外なら何でも喰える気がする。今一番悩んでるところ。

・≪逆転のオーロラ≫
キリコの感覚で。もうコンボ決めちゃえば勝ちだし。パクリオ、ガードホールで埋まった奴戻せる。エクス、獰猛なる大地と合わせると美味しい。これ→エクスの流れ作ったらあとは手札次第。調子乗ると、新弾のガイアールあたりが特攻してゲーム終了する場合もあるからエクス絡まない時以外はあんま打たない。

・≪ハッスル・キャッスル≫
対ネクラ。クリーチャー枚数減るのがネック。とりあえず保留。

・≪フォース・アゲイン≫
エクス用。疑似紋章。

新弾出たら大分変わるかも。

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レポート

2012/03/19 02:42

宇部漫画倉庫

使用:紅蓮ゾルゲ

1回戦 黒単 ○

毎ターン除去が来るあたりちょっと焦った。

2回戦 青黒ハンデス ○

先攻2ターンハンデスはゾルゲにはやっちゃいけないと思うんですよ。案の定リュウセイ飛ばして勝ち。

3回戦 Nエクス ○

バジュラ、魂入ってないとか。ビートの仕方も甘かったので難無く勝てた。

4回戦 ネクラ ×

パクリオが存外邪魔だった。1回埋めた時点でリュウセイ腐ったのが痛い。
ほか、変に遅延してきたあたりちょっと腹がたった。まあパクリオ2回打った時点で試合半分くらい投げてたから気にしない。

結果:養分

学ぶこと沢山あって面白かった。ネクラが多いみたいなんで、また出る時は紅蓮ゾルゲ使いたいです。

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紅蓮ゾルゲとネクラ

2012/03/18 19:22

紅蓮ゾルゲ回してて、怖いのがネクラ。その次に速攻かな。

速攻はエンフォーサー入れるなりスローリー入れるなり、湯あたり入れるなりしていくらでも対処できる。

ネクラはどうしても厳しい。
有効札が多過ぎる。

今構想段階にあるのが、リュウセイによるビート。
ネクラの受けは大体、ジェニーで賄われてるようなもんだから、マナ次第ではNワールドから一気に詰められる。リュウセイからの陰陽の舞での追撃が異常な程強い。元々、リュウセイカイザーが対黒をイメージしたようにデザインされてる気がするから、ワンショット望める勝ち筋は消したくない。
このことから、パクリオの選択肢を消しました。もうパクリオ使った試合では絶対にLO決めないといけなくなるから、リュウセイカイザーが完全に紙る。対ラムダとかだと強いけどね。でも性質上、ゾルゲはラムダ食える位置にいるから余計。

この1週間、対ネクラの部分を詰めていきたいと思います。

DM考察  | コメント : 0  | トラックバック : 0 |

紅蓮ゾルゲ

2012/03/17 02:07

宝富がゾルゲ潰したいんか強化したいんか分からん。意図がまるで読めない。

『青赤緑紅蓮ゾルゲ』

4 x 偽りの名(コードネーム) ゾルゲ
2 x 霞み妖精ジャスミン
3 x 陰陽の舞(ミステリー・ヒッポ)
4 x フェアリー・ライフ
4 x セブンス・タワー
4 x 超次元フェアリー・ホール

1 x 蒼狼の始祖アマテラス
4 x サイバー・N(エヌ)・ワールド
4 x ドンドン吸い込むナウ
2 x ノーブル・エンフォーサー

2 x 永遠のリュウセイ・カイザー
2 x 超次元ムシャ・ホール

1 x 光牙忍ハヤブサマル
3 x ボルバルザーク・エクス

1 x 遊びだよ!切札一家なう!/カレーパン・マスター 切札勝太
1 x ブーストグレンオー/激竜王ガイアール・オウドラゴン
1 x タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー
1 x 魂の大番長「四つ牙(クワトロ・ファング)」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ
1 x アルプスの使徒メリーアン/豪遊!セイント・シャン・メリー
1 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 紅蓮の怒 鬼流院 刃/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン

これで固めた。
こういうデッキは入れ替え先が少なくて練りやすい。目処が立ってるのがスローリー・チェーンくらい。

・ブースト10枚
セブンスタワーを4確と考えた場合、伴ってフェアリーライフも4確。速攻相手に2tブーストしないと話にならない為ジャスミン2。セブンスタワーが後半も強いから、ここは問題なく固定。

・3 x 陰陽の舞
4はマズかった。ライフ同様トップで弱いカードだから、黒相手にした時心臓に悪かった。2じゃ駄目。リュウセイ雑魚る。

・2 x ノーブル・エンフォーサー
速攻読み。スローリーよりこっち。青黒速攻相手にした時すごい楽。黒緑はダルマ貼れば早い話だけど、貼っただけでかなりテンポ崩せるから強い。あと、ハンデス込みのデッキ相手にした時にN、吸い込む等を切らずに青が確保できるところ。

・2 x 永遠のリュウセイ・カイザー
神。LOまで到達する札が無ければ殴ればいい。フィニッシャー。対ハンデス。書くこといっぱい。どうも最近の黒入りは受けが弱いように感じるからLO狙うよりビート狙う時が多い。殴るタイミングは、ガードホール打たれる前くらいが丁度いいかな。

・2 x 超次元ムシャ・ホール
勝利のガイアール・カイザーの登場が大きいかな。キリンとかパワー関係なく潰せるのも評価できる。対ビートで先攻取ったとき滅茶苦茶強くなる。


CS前最後のデッキ更新になるかな。
今日はちょっと気分で上げてみました。この辺でメモっとかないと困惑した時の解決策が曖昧になりそうだったので。

(新弾の箱買う人で)誰でも良いです。CSまで勝利のガイアールカイザー貸して下さい・__・

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歪みねぇデッキ

2012/03/14 23:45

色んなデッキ触ってるけど、一番触りやすかったのが紅蓮ゾルゲ。
あろうことか、リストの中で一番事故が少なかった。裁定変更はやや追い風気味。

リュウセイカイザーが凄く使いやすかった。
ミステリーヒッポあたりで打点調整すれば、スローリー、DNAとか入って無いデッキ相手だと軽くワンショット狙える。
リュウセイ⇒ヒッポ連打とか、エクスで追加点稼いでも、新しい勝ち筋に繋がって良かった。

対速攻だと、2ターンブーストした後に除去系のトリガーが来ると、フェアリーホールまで到達できるから中々良かった。2→4→5→8まで飛べるのは美味しい。

宇部の漫画倉庫にカレーパンあったら即座に購入してリアルでもゾルゲ組みたいです。
そうすると新弾用の費用がゾルゲに充てられるから効率も良いし。

デアリガズは何か微妙になってきた。
素直にラムダ使えって話。トリッパー引かないとラムダの劣化だから手札管理の良い方選んだほうが賢い選択だと思う。
単純にゾルゲきついけどね。あとミカドホールとムシャホールもキツイ。

ドロマーは今のところ廃案候補ナンバーワン。
構築大分変えないと勝てん。それでも墳墓が無茶苦茶強いから、対緑の解答として保留。

ネクラとNエクスがどのデッキに対しても平均的に強いからここも保留。

とりあえず全部保留。そんくらい良いデッキが無い。

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鉄鎖のふぇぇぇぇぇぇん

2012/03/13 17:53

ゾルゲ裁定変わったけど、むしろ強化された感があって見過ごせない。

とは言え、黒入ったデッキ(ジェニーとか)や、速攻、ビートには弱いままだから、割と対処は楽でいい。

速攻が結果残すようになってからNエクスをぼちぼち弄り始めたのはいいけど、中々リストが定まらない。

ちょこちょこ触りはじめたデアリガズが中々良さそうだったからそっちも弄ってる。
とりあえず、勝利のリュウセイカイザーが強すぎる。

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レポート

2012/03/11 13:31

駅で久光君と合流
そこから20分くらいのところで大会あるってことで、すぐ参加。

じゅげむ

使用:ネクラザビミラ

1 ジャンク ○

2 ジャンク ○

3 ダイヤモンド ○

4 ネクラ 久光君 ×

5 リース ○

結果:3位

時間があったので、終わり次第漫画倉庫へ


漫画倉庫

使用:ラムダ

1 Nエクス ○

2 忘れた ○

3 ネクラ 右角さん ○

4 キリコ 塁君 ×

2回戦あたりでハヤブサが入ってないことに気づいた・へ・

結果:圏外
塁君ところは階段。

弱すぎわろえない

久光君送り迎えありがとー

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テストしゅーりょー

2012/03/09 13:55

やっと終わった。
これでカードに専念できる・へ<

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臥薪嘗胆

2012/03/08 00:17

テストまぢ死ね。氏ねじゃなくて死ね。
2日目遅刻した所為で国語のテストやり損ねた。勿論点なし。
帰って目覚まし時計みたら、am6:59にセットした筈がpm6:59になってた。死にたい。

まあ一応保険はあるっちゃぁ有る。
ホント、目覚まし時計に裏切られるとかもうやってらんないね。


本題。
紅蓮ゾルゲに対して有効なザビミラの配色で、ドロマーが一番いいんじゃないかなーと思えてきた。
理由としては、パクリオ採用型のゾルゲに対する有効札数の違いと、ハッスルキャッスル引かない場合のネクラの動きが鈍すぎて、結局N出された頃には追いつかなくなってコンボ完成みたいなパターンが多い。
あと、最近増えてきてる青黒速攻に対してもろすぎるってのもある。
薔薇入れるのが良いんだけど、そうするとNに対する有効札であるロスとソウルと噛み合わなくなる。

そう考えると、パクリオ・トリッパー・エナジーライトを採用できるところはかなり大きい。
パクリオでゾルゲ埋め続けることで、相手の流れの中にスローリーチェーンを組みこまないといけないパターンもぼちぼちでてくる。
あんま回してないから分かんないけどゾルゲが2枚盾に入るとかなりキツイと思う。
ガードホールもギリギリ採用できる配色だから、キーパーツ盾に埋めまくれば疑似的なロックが完成する。グローリースノー入れるかどうかは個人差が出ると思うけど。
ビートへの有効札が多いってのも大きいかな。ラムダは知らんけど。


ジュカイ型のザビミラも組んだっちゃぁ組んだけど、マナ=手札みたいな感覚だからハンデスに対して強いのは良いけど、ザビミラを手札に引き込むカードが無いのでなんとも。

まあ性質上ビートすれば勝てるのは大きいかな。スローリーは無理。


CS使用候補は今のところNエクス(シューティング型)、マーシャル、ザビミラ(ドロマー、ジュカイ、ネクラ)かな。
春休み入るまでは2つくらいに絞りたいけど、調整が追いつかないから凄く焦ってる。

DM考察  | コメント : 0  | トラックバック : 0 |

告知

2012/03/07 23:34

はい

第2回防府杯(遊戯王)

場所
カメレオンクラブ新田店

日時
3月10日(土)
受付
12時30分~
開始
13時~

参加費
300円

日曜日漫画倉庫のDR出たいってのもあるから、僕が出るかどうかは難しい所。
調整全くしてないし、環境が環境だしモチベーションが上がらないのもある。

まあ強い人が結構居るんで、近場に住んでる人や暇な人などは出場してみてはいかがでしょうか。

遊戯王  | コメント : 0  | トラックバック : 0 |

整頓

2012/03/06 02:06

東海CSの結果覗いたけどゾルゲ1色でわろた。

次の広島CSは新弾も含む大会になるから、環境ががらっと変わって、普段あまり見ないデッキが上位に食い込んだりとか絶対ありそう。

まあゾルゲはこれ以上強化されないだろうね。
てか、やや弱体化するのではないかと思う。

シャーロックってのがこれまた曲者で。
これ1枚でヴォルグ系統皆死ぬんじゃね??????????
組むかどうかは別として、ミラミスがちらほらと出てきそうだからその辺も視野に入れて構築しないと足元掬われるわけでして。
今のところネクラザビミラでは、ラグマールやシルバースコップ辺りが解答札として上がりそう。デルフィンも同様に対処できるけどGILLは知らん。速攻も次元も喰えたのなら最強クラスのデッキに仕上がりそうで怖い。

けど、こういうカードって結構好きかな。
もうフレーバー「ゾルゲ氏ね」でいいじゃんwまあ13がそんな感じの事言ってた気がしなくもないけど、どーなんやろ。

あー因みにネクラだと結構簡単に対処できたりするんですよねこれが。
抵抗あるけどロマノフホールとか、ゾルゲ相手にも刺さるマグナムとか、扉から出てくるのは1対ずつだからその分対処は楽かな、色的に。ネクラサイコー

まあ現段階での構成はこんな感じです。

『ネクラザビミラ』

3 x 黙示賢者ソルハバキ
1 x 光牙忍ハヤブサマル

4 x 解体人形ジェニー
3 x 復活の祈祷師ザビ・ミラ
3 x 超次元ミカド・ホール
2 x ロスト・ソウル

4 x 霞み妖精ジャスミン
4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
2 x 父なる大地
2 x リーフストーム・トラップ
4 x ハッスル・キャッスル

4 x 墓守の鐘 ベルリン
4 x 超次元ガード・ホール

4 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 時空の封殺ディアスZ(ゼータ)/殲滅の覚醒者ディアボロスZ(ゼータ)
1 x 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
1 x 時空の支配者ディアボロスZ(ゼータ)/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ(ゼータ)

口寄を消した。
まあ元々緑16ってのをキープしときたいから、埋め合わせで入れたようなもんだけど、まあまあ強くてまあまあ微妙だった。

やっぱロスソいるね。
Nやタイタンの返しにも強いし(てか打ったらほぼ勝ち)、すぐにザビミラに繋げられる。リュウセイ来ても除去札大量に搭載してるし、それこそマグナムの採用で大分変わる。まあマグナムやるとミカドをリバイヴに変えなくちゃいけないんだけどw(ファルピエロヴォルグループエンジンとか)

薔薇無くてもビート系に勝てるパターン見つけたから当分は入れないと思う。
貼らなくても次元が勝手に制圧してくれるから楽。まあ貼ったらもっと楽なんだけど。

深刻な事に、スペースが全然ない;;;;;;;;;;;;;;;
固定枠を固めながらやるにしても、最終的に固定枠削るような場合もあるからごちゃごちゃになってる。
それも身の回りに環境デッキ組んでる人少ないから余計に構築が定まらない。
DRとかに出るのもいいんだけどね。名残があるのかどうか知らないけど、新殿堂執行前だからといってキリコやMを使用する人が出てくるから意欲が湧かない。まあキリコ使ってんの僕だけど^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;


多分CS終わるまでレシピはもう上げないと思う。
気が変わったり、メモ用に上げることはあるかも。

あ、最近ちらほらと拍手入ってるけど、本心結構嬉しかったりしますw
なんか雑な記事ばっかりですけど、なんかあったら気軽にコメント下さい。

DMデッキ  | コメント : 0  | トラックバック : 0 |

布都ちゃんはかわいい

2012/03/04 15:19

布都ちゃんのスリーブはよ

今日は特にネタも無いし、少ないけどリンク紹介したいと思います。


優曇華の咲く兎亭(そばんげさん)

DM関連で初めてリンク繋いだ人で、うどんげをこよなく愛する人。

尾張CSbest8、新殿堂CSbest8と、vaultのランカーでもあり実力者。

彼とは一度vaultで対戦しましたが、手札から砲台の如く発射されるシノビ達の前に屈した記憶がありますw

あの頃のシノビドルゲはヤバかったっす。

次こそはリベンジしたいと思います・へ^


美哉とデュエマ日記(美哉さん)

一つ上のDMプレイヤー。

特にネクラが好きなのか、大会にはかなりの確率でネクラを使用している模様。

実は殆どのDRで上位に入り込んでいるとか…

前回は権利取得した人の調整に付き合ったり、カードを快く貸して頂いたりと、優しい心の持ち主。

いつも調整に付き合ってくれてありがとうございます><


ゲームスタート!!(aK@ySさん)

同じく一つ上のプレイヤー。

基本的には遊戯王をメインにしている模様。DMはぼちぼち。

5色コントロールを好んで使用する。型はどうあれ、困った時はデッキを虹色にする。

稀にジュースを奢ってくれる漢。今度は僕が何か奢りますわ・ω<


ガイアナイトのCARD人生(ガイアナイトさん)

一つ上の遊戯プレイヤー。

元DMプレイヤーで、PS時代GENJIを10枚保持していたとんでもない人。

DMでは主にビートダウンを好んで使っていた。遊戯ではHERO、聖刻等を使用する。

遊戯王以外のカードゲームを全て辞め、遊戯王のみに集中する模様。

これからの活躍に期待です・_・


ざっとこんなもんですわ。

あ、相互リンクは基本的にデュエマ、遊戯やってたら誰でも歓迎しますっ

基本的に僕から申請することは無いと思います(知り合い以外は)。臆病なので。

では

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脳内論争

2012/03/03 01:32

なんか最近デッキ投げてばっかりだね、うん。
まあ今回もデッキ投げるんだけど、うん。

前回上げたローズ・キャッスル。
この枠の事をずっと考えてた結果、脳が賛成派と反対派に分かれ始めた。



賛成派「速攻、ミラーに強くて、ラムダ扱けたら儲けものじゃね?」

反対派「いや、引かんと意味ないっしょ。」

賛成派「……」


速攻解決。




『ネクラザビミラ』

3 x 黙示賢者ソルハバキ
1 x 光牙忍ハヤブサマル
4 x 解体人形ジェニー
3 x 復活の祈祷師ザビ・ミラ
3 x 超次元ミカド・ホール
2 x 地獄門デス・ゲート
4 x 霞み妖精ジャスミン
4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
2 x 口寄の化身(シャーマン・トーテム)
2 x リーフストーム・トラップ
4 x ハッスル・キャッスル
4 x 墓守の鐘 ベルリン
4 x 超次元ガード・ホール

4 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 時空の封殺ディアスZ(ゼータ)/殲滅の覚醒者ディアボロスZ(ゼータ)
1 x 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
1 x 時空の支配者ディアボロスZ(ゼータ)/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ(ゼータ)


結局、デスゲートになりました。
特に理由は無いけど、口寄増やしたところで除去系のトリガーがかなり弱ってたのと、ミラーでのヴォルグの投げ合いでキーパーツが落ち切った時にどうしようもないとか、そんな状況も無いわけでもないから、一応視野に入れた結果こうなった。
まあトリガーしても微妙なんだけどね。むしろ手打ちの時に凄く強くなる。
ミラーでデビル消した後にザビ湧いてくるとか大儲けやん?
まあ基本的にはハバキとか、ビート相手にベルリンとかジャスミンとか、感覚的にはリバイヴホール打った次のターンの行動と似てるからデッキを圧迫しない意味でもまあまあなカードだった。

暫くはこの型で回そうかなと思います。
デスゲート弱った時の保険として、一応さっき廃案になったローズキャッスルと、リバイヴホールあたりを検討してます。まあ環境次第。

どうにもシータカラーのエビセンが辛そうだからゼロカゲとかも採用したいけどね。ただ、ちゃんと1ターン分のラヴはできるからヴォルグとかで丁寧に殴りかえせたらなんとか解決できそう。隙を見てシュヴァルとか。

広島CSまであと1ヵ月切ったよ。その前に学年末考査だよ。だるいよ。

DMデッキ  | コメント : 0  | トラックバック : 0 |

ビート無理

2012/03/01 17:00

『ネクラザビミラ』

3 x 黙示賢者ソルハバキ
1 x 光牙忍ハヤブサマル
4 x 解体人形ジェニー
3 x 復活の祈祷師ザビ・ミラ
3 x 超次元ミカド・ホール
2 x ロスト・ソウル
4 x 霞み妖精ジャスミン
4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
2 x 口寄の化身(シャーマン・トーテム)
2 x リーフストーム・トラップ
4 x ハッスル・キャッスル
4 x 墓守の鐘 ベルリン
4 x 超次元ガード・ホール

4 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 時空の封殺ディアスZ(ゼータ)/殲滅の覚醒者ディアボロスZ(ゼータ)
1 x 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
1 x 時空の支配者ディアボロスZ(ゼータ)/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ(ゼータ)

ラムダとか速攻とかマジ勘弁。

昨日久光君とやってて、父なるが微妙だったのでリフストに差し替え。
ついでにパクリオ等ベルリン突破してくるタイプのハンデスがあると手札管理が厳しかったので口寄を2に。

速攻対策は今のところ薔薇1択。
ラムダみたいな中速ビートに対しては適度に除去しつつシュヴァル立てるのが理想。
ただ、安定して勝つには2打点を何らかの方法(ハヤブサ等のシノビ、トリガーとか)で止めないと厳しそう。

対ゾルゲ、Nエクスへの防衛線は下げたくないけど、少しでも落とさないと対ビートで死ねるんだよね…

ローズ・キャッスル
今一番悩んでるのはここ。
速攻溶ける、ミラーで強くなるのは言わずもがな、対ラムダでも微妙に活躍しそう。
相手青銅スタートなら先攻後攻問わず、貼ればほぼ勝てる。
相手先攻でナイフスタートは正直きつい。ブーストよりベルリン優先しそう。ベルリン⇒ブースト⇒ミカドで間に合う。
相手後攻でナイフスタートなら薔薇で返せばかなり有利。化身にジェニー合わせたら多分勝ち。ハッスルとかガード穴とか余裕で間に合う。

これだけいい仕事が望めるのに肝心な枠が無い。
枚数にも悩む。ロストソウルあたりが妥当なんだろうけど。

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